Advanced IK practice

散々スタジオをいじってきましたが、流石にデフォルトモーションだけでは限界を感じています。 そこで、今更ですがAdvanced IKに初挑戦しました。あまりスムーズな動きでは無い試作品ですが・・・。 I feel a limit to the default motion… So I have tried “Advanced IK” for the first time now. This is not a good motion, but since it is a prototype, forgive me.

MOD List

=== 必須 / required ===
- HSStudioNEOAddon
  http://honyselect.game-info.wiki/d/MOD

 

シーンデータの改編・再配布自由
これらのデータは素材です。キャラを差し替えてあなたの作品にしちゃってください。
Reorganization and Redistribution free.
These data are materials.Change your character.And use it for your work.

サーバ維持費支援のお願い
Request for support for server maintenance costs
 
 
55b55.netはネットワーク負荷、ストレージサイズ、サーバ性能不足の問題が発生しています。貧弱なサーバーから新しいサーバに乗り変えて維持・管理する費用を支援してもらると助かります。
PATRON限定のコンテンツはありません。すべてのデータは今まで通り即時無償で公開します。
それでも私に投げ銭してくれる奇特な方が居れば・・・。(維持費を上回るお金は私のヤル気と栄養になります。)
55b55.net is experiencing problems with network traffic, storage size, and server performance. Please help with the cost of switching from a poor server to a new one.
There is no content exclusive to PATRON. All data will be made available to the public immediately and free of charge as ever.
Still, if there is an eccentric person who is willing to throw money at me...

!!ATTENTION!!

About HoneySelect2
  • See the HS2 MOD Guide for more information on the MOD environment.
About HoneySelect
  • Refer to the FAQ for scene troubles.
  • Refer to MOD Guide for my studio environment.
  • The scene data after 2019/05 is SmartCard.. If you use HSResolveMoreSlotID 1.1 or later, you can read correctly even in an environment where the item ID is different. For HIR users, please refer to the post on ポーズ集 – Pose43. HIR and HSResolveMoreSlotID can be used simultaneously.
ハニーセレクト2について
  • MOD環境についてはHS2 MOD Guideを参照して下さい。
ハニーセレクト/HoneySelectについて
  • シーンのトラブルはFAQを参照して下さい。
  • 私のスタジオ環境はMOD Guideを参照して下さい。
  • 2019/05以降のシーンデータはSmartCardです。HSResolveMoreSlotID 1.1以上を使用すれば、アイテムIDが異なった環境でも正常に読み込めます。HIRユーザの人は、ポーズ集 – Pose43の投稿を参照して下さい。HIRとHSResolveMoreSlotID を同時に使用できます。

4 Responses

  • すいません、日本語は話せません
    Glad to see you finally go into advanced IK territory !

    Couple of things I wanted to share:
    -You can parent to individual Bone using Bone menu text box and “<" symbol, several interesting joints:
    cf_J_Kokan – important Female part.
    cm_J_dan100_00 – root of important Male part.
    cm_J_dan109_00 – tip of important Male part.
    cf_J_Mune_Nip02_L, cf_J_Mune_Nip02_R – Nipple.
    N_Neck – Neck for both Female and Male.
    f_pv_elbo_R – one of the Bones that do not animate(move) along with character, but change with it global scale, rotation and position. Useful for automatic adjustment in case you want your animations to be more precise no matter what character you are using.
    You can find these and other hidden Bones using HSPE Advanced mode.

    -"Folder" object can be parented too! Use this as absolutely invisible control system that has no scale for your characters. You can position it directly inside the Bone you want to control, using offset as guide.

    -Turning off "Relative" and "Rotation" functions can drastically change parented object's behavior! You can use this to your advantage.

    -Deliberate slow down of several pistons parented to each other can create asynchronous and erratic animation for object! Very hard to make it look good unfortunately and requires many tries, but the result may look like more life-like animation.

    Looking forward to what you may come up to, good luck!

  • 素晴らしいです・・・。めっちゃ滑らかです。
    動きもエロくて最高ですね。
    有難く使わせて頂きます!

    • ちょい左右のループがずれることがありますがご愛嬌ということで。。。

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